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    Fio'
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    Message par Fio' Jeu 31 Oct 2013 - 13:36

    Quelques détails
    A) Le silencieux
    Le silencieux réduit le bruit de la détonation. Le poids de l'arme augmente et les dégâts sont réduits car les balles ne dépassent pas le mur du son. Le silencieux augmente également la précision et considérablement la stabilité. Son usage est obligatoire pour rester discret lors d'un désamorçage ou une prise d'otage.
    Informations sur votre équipement Silencieux

    B) Le chargeur haute capacité
    Ce chargeur est plus grand que le modèle normal. L'arme est plus stable et le temps de récupération de la réticule est plus court. Vous n'avez pas besoin de recharger aussi souvent qu'en temps normal, mais vous disposerez de moins de balles. Ce chargeur est conseillé quand vous avez besoin de tuer une multitude de terroristes en très peu de temps.
    Informations sur votre équipement Chargeur

    C) La mini-lunette
    La mini-lunette peut se fixer sur la plupart des armes et permet de faire un zoom x 3,5. Les caractéristiques de l'arme ne sont pas affectées, mais votre champ de vision est diminué en raison de la taille de la lunette.
    Informations sur votre équipement Lunette

    D) Les balles FMJ et JHP
    - Les balles blindées (FMJ) sont les munitions standard. Elles infligent des dégâts considérables aux ennemis sans protection et peuvent transpercer les gilets pare-balles.
    - Les balles à tête creuse (JHP) infligent un maximum de dégâts aux ennemis sans protection, mais presque aucun à ceux équipés de gillets pare-balles.

    E) Les balles Slug et la chevrotine
    - Les balles Slug sont épaisses comme le pouce. Elles infligent de très importants dégâts et sont beaucoup plus précises que la chevrotine (Buck Shot).
    - La chevrotine (Buck Shot) tire neuf balles de calibre .38 dans une zone circulaire. Son effet est redoutable contre les cibles sans armure.
    Informations sur votre équipement Balles_2

    F) Les armures
    Il existe trois types d'armure :
    - les légères : couverture minimale du corps (abdomen, genoux et coudes). Sa légèreté permet d'exécuter n'importe quelle action sans aucun handicap.
    - les intermédiaires : couverture moyenne du corps (abdomen, jambes, coudes et tête). Son poids conséquent ralentit légèrement certaines actions comme le fait de recharger.
    - les lourdes : protège l'intégralité du corps (abdomen, jambes, bras et tête). Son poids est un handicap considérable pour réaliser certaines actions (vitesse de course réduite, allongement du temps de rechargement).
    Elles existent en plusieurs couleurs. Cependant, il vous est impossible de choisir votre armure en multijoueur.
    Informations sur votre équipement Armures

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